eスポーツという言葉が社会に浸透してきました。オリンピック種目になるのではないかとの見解もあり、この新しい競技形態がもたらす未来への期待に心を熱くします。
実際、今年行われたアジア競技大会では公開種目として世界の注目を集めました。9月に千葉市で開催された東京ゲームショウにおいてもeスポーツは看板的存在でした。
eスポーツ(electronic sports)は、パソコンやスマートフォンでプレーするオンラインゲームの総称です。格闘ゲーム、複数人で敵陣を攻め落とす戦略ゲーム、野球やサッカーなどのスポーツのゲームなど形態は様々です。
世界至る所で開催される大きな競技大会の賞金総額は2000万ドル以上です。数百万ドルの賞金を獲得するプロ選手も現れています。有力な配信サイトは月に1億人以上の視聴者がいます。
20世紀末に誕生したeスポーツは世界中の若者を夢中にさせ、連盟を作り、国や実業界、市場の反響を呼び込んでいます。
一方、スポーツは生身を介するものだというリアルスポーツ界からの反発が多いのも事実です。またゲームには依存症や中毒性といったマイナスイメージも隣り合わせです。
拡張現実(AR)や仮想現実(VR)への没入、ウエアラブル技術、動作の追跡技術、ビッグデータのフィールドバックなどは、身体にデジタルを体験させるものです。
今や、リアルスポーツの選手たちのパフォーマンス向上において、デジタル技術は必要不可欠です。ゲームのテクノロジーがスポーツする身体の現実を変転させているのです。
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